| 成果名称: | Leap Motion体感技术在展览展示中的应用研究 |
| 完成单位: | 广东科学中心,东莞市新雷神仿真控制有限公司 |
| 主要人员: | 邹新伟,葛海松,李锋,吴夏灵,史海兵,杜艳峰 |
| 介绍: | ①课题来源与背景; Leap Motion为最新的体感技术,突破人与电脑的传统交互方式。2013年Leap Motion技术发布,目前在国外Leap Motion主要应用于游戏体验方面,在体感游戏中,模拟器模拟出三维场景,通过自己手势动作来控制游戏中的动作。在国内,Leap Motion也主要是应用于电子游戏方面。娱乐类应用应用目前不丰富,但游戏中各种手势的定义,复杂动作的检测等问题都需要进一步的研发。在科技馆、会展等展览展示中,主要体现在方案、展示效果、互动方式、声光电刺激、多媒体内容等方面,正需要普及Leap Motion这样的先进互动技术来激发观众对科普展品的好奇心和求知欲。 ②技术原理及性能指标; 本课题选用Unity 3D作为Leap Motion的开发平台。针对以下问题进行研究。 (1)对象的识别与追踪 Leap Motion主要是对手势进行跟踪检测,在只伸出一只手指的情况下,Leap 的捕捉信息相当精准。不过,伸出多个手指后,但经常会“跟丢”一些手指,即手指突然消失随后识别成一个新手指出现在屏幕上。尤其是手两端的拇指和小指。 (2)手势的识别与处理 手掌的运动也捕捉地比较准确,但有存在一定的局限性,手掌的倾角不能太大,大于 45 度效果就很差了。如果手掌一开始在 Leap 传感器的右侧,保持手掌朝向不变缓缓移到左侧,Leap 识别的方向也会变成朝向原点(即 Leap 传感器自己的位置)一边。 另外检测两只手的相对位移,根据这个相对位移来平移、旋转、缩放这个网格。伸出两只手,效果一般。 ③技术的创造性与先进性; 与目前常用的交互交互设备相比,Leap Motion技术主要实现了以下几个方面的创新: (1)硬件使用的革新:传统的接触式交互式设备,如键盘、鼠标、按钮、操作杆、触屏等,由于科技馆人流量大,展项有效使用时间长,极易被人为损坏,而且长时间使用后由于设备老化等原因,灵敏度会大幅降低,需要另增成本进行维护升级。Leap Motion设备小巧,成本低,接口简单,可以安装在展品内部,游客采用隔空操作,硬件使用寿命长,无传统交互设备的诸多顾虑。 (2)体感交互方式的革新:接触式交互式设备都是告诉电脑“是”或“否”,这个作法无法完成很多事情,极大的限制了游客的想象力和创造力。Kinect主要是依靠相机捕捉三维空间中玩家的整个身体运动,人体细微动作无法识别。Leap Motion通过把手势检测识别带入电脑中,在150度的空间视场范围内同时追踪全部 10 只手指,精度高达 1/100 毫米,时间延迟只有5-10毫秒,完全把立体的互动概念从真实生活带入了电脑。 ④技术的成熟程度,适用范围和安全性; 在科技馆、会展、博物馆、电子游戏等创意文化产业中引入Leap Motion体感技术,可加快产品研发速度,降低硬件设备制作、管理成本,创造直接经济效益。预计将为科普展示展项节约投入为15.0%。 ⑤应用情况及存在的问题; 本项目的成果直接为广东科学中心带来了新的展示项目。”虚拟弹钢琴““捏陶泥”Leaption互动装置系统一套,将安装在广东科学中心D花瓣”数字空间“展馆,该展馆更新后,以“技术创新”命名,预计将于2017年10月对外开放。根据广东科学中心“实验与发现”、“儿童天地”展馆更新改造后,深受观众特别是青少年观众的欢迎,成为社会热门参观项目。 |
| 批准登记号: | |
| 登记日期: | 2020-07-14 |
| 研究起止时间: | 2015-05-01至2017-02-28 |
| 所属行业: | 教育 |
| 所属高新技术类别: | 电子信息 |
| 评价单位名称: | 广东省科学技术厅 |
| 评价日期: | 2017-08-18 |
